《疯狂摇奖机》教师教案(4C1E · 90分钟)

一、教学目标

维度目标
知识理解随机现象;学会新建并使用变量(积分/抽奖次数/结果);理解广播消息机制;会用造型切换与克隆做特效。
能力能独立完成“点击摇奖机→转盘旋转→随机出奖→按奖项加分→播报与撒花”的完整链路。
情感感受概率的趣味,乐于与同伴 PK 积分,养成“先想后搭”的习惯。

二、重点难点

重点:随机数积木出奖;变量累计积分;广播串联多个角色。
难点:用“如果…那么…否则”做三档奖项分支;克隆彩带从顶部下落并自删。

三、教学准备(素材清单)

类别内容
角色(8个)摇奖机、转盘、指针、主持人、彩带、金币、星星(连抽按钮)、谢谢卡
背景(2张)舞台背景、游戏场景
音效(4个)中奖音、未中奖音、按钮音、撒花音
硬件电脑 ×N、Scratch 3.0(离线编辑器或 scratch.mit.edu)、投影仪

四、时间分配(90分钟)

环节时间内容
联系 Connect10 分钟看抽奖机效果 + PK 动员
建构 Construct55 分钟分 5 步搭建(见下)
反思 Contemplate10 分钟回顾知识点、纠错
延续 Continue10 分钟拓展任务 + 预告下节课
评价 Comment5 分钟随堂测验 + 观察记录

五、四 C 一 E 详细内容

1. 联系 Connect(10分钟)

① 大厂效果展示:播放/展示商场幸运大转盘视频(抖音:第23课 幸运大转盘),现场演示“转盘转很久才慢慢停下、指针指到哪个就中哪个”。
老师话术:“小朋友们逛商场有没有见过这种抽奖转盘?今天我们自己做一台比它还厉害的!”

② PK 机制:宣布“积分排行榜”——每人连抽 5 次,最后看谁积分最高,同桌之间先比一轮。
③ 老师奖励:最先跑通“中大奖+撒花”的同学奖励贴纸 1 张;全程积分最高者奖励小星星。

引导提问:

2. 建构 Construct(55分钟,分5步)

步骤任务要点
01摆好摇奖机:绿旗清零积分;点击摇奖机播放按钮音并广播“开始抽奖”广播=发消息;先做“按钮”角色交互
02转盘收到广播后重复转动多圈、等待减速;随机选 1~100 作为“结果”随机=掷骰子;用等待让转动有节奏
03三档分支:结果≤10 中大奖+100;≤40 中小奖+10;否则谢谢参与嵌套如果…否则;变量累计
04主持人收到不同广播分别播报,播放对应音效;中奖再广播“撒花”同一广播多个角色各做各的
05彩带我克隆自己从顶部飘落;金币蹦跳;积分变量显示在舞台当排行榜克隆=分身;落下后删除克隆

3. 反思 Contemplate(10分钟)

回顾知识点:随机(抽签)、变量(小盒子)、广播(打电话)、克隆(分身)、造型切换。
常见易错:

4. 延续 Continue(10分钟)

课后挑战:①把大奖难度改成≤5;②加一个自己的音效按钮;③和家长比赛抽积分。
下节课预告:《贪吃蛇大作战》——我们要学“坐标轴”指挥小蛇上下左右,用克隆让小蛇越吃越长!

5. 评价 Comment(5分钟)

观察点达标表现
随机出奖能用随机积木,多次抽奖结果不同
变量积分中大奖+100、小奖+10,舞台数字正确变化
广播联动点击摇奖机后转盘转、主持人说话、彩带撒花能跑通
随堂测验8 题对 6 题以上为掌握

测验答案:1-B,2-A,3-B,4-A,5-对,6-错(反了),7-A,8-对。

六、具象化话术表

概念孩子能懂的话术图示
变量变量就是小盒子/存钱罐,积分放进去,中奖就往里面塞钱画一个盒子,上面写“积分”
随机随机就是抽签、掷骰子,谁也猜不到画一个骰子
广播广播就是打电话、发消息,喊一声大家都听到画两个小人中间一个喇叭
克隆克隆就是复印机分身,“啪”一下变出好多个自己画一个角色变出一排
循环循环就是转圈圈,重复做同一件事画一个转圈箭头
条件判断就像红绿灯岔路口:绿灯走这边,红灯走那边画分叉路

七、教学要点提醒

1. 先让孩子玩,再讲原理——先点几次摇奖机感受“随机”,再讲积木。
2. 广播是本课核心,务必让孩子自己说出“谁发、谁收、做什么”。
3. 三档奖项用嵌套如果…否则,不要写成三个并列如果。
4. 鼓励孩子改数字玩(把大奖调成 5%),体会概率变化。
5. 巡堂重点看克隆彩带有没有“删除此克隆”,防止角色堆积。