《疯狂摇奖机》教师教案(4C1E · 90分钟)
一、教学目标
| 维度 | 目标 |
| 知识 | 理解随机现象;学会新建并使用变量(积分/抽奖次数/结果);理解广播消息机制;会用造型切换与克隆做特效。 |
| 能力 | 能独立完成“点击摇奖机→转盘旋转→随机出奖→按奖项加分→播报与撒花”的完整链路。 |
| 情感 | 感受概率的趣味,乐于与同伴 PK 积分,养成“先想后搭”的习惯。 |
二、重点难点
重点:随机数积木出奖;变量累计积分;广播串联多个角色。
难点:用“如果…那么…否则”做三档奖项分支;克隆彩带从顶部下落并自删。
三、教学准备(素材清单)
| 类别 | 内容 |
| 角色(8个) | 摇奖机、转盘、指针、主持人、彩带、金币、星星(连抽按钮)、谢谢卡 |
| 背景(2张) | 舞台背景、游戏场景 |
| 音效(4个) | 中奖音、未中奖音、按钮音、撒花音 |
| 硬件 | 电脑 ×N、Scratch 3.0(离线编辑器或 scratch.mit.edu)、投影仪 |
四、时间分配(90分钟)
| 环节 | 时间 | 内容 |
| 联系 Connect | 10 分钟 | 看抽奖机效果 + PK 动员 |
| 建构 Construct | 55 分钟 | 分 5 步搭建(见下) |
| 反思 Contemplate | 10 分钟 | 回顾知识点、纠错 |
| 延续 Continue | 10 分钟 | 拓展任务 + 预告下节课 |
| 评价 Comment | 5 分钟 | 随堂测验 + 观察记录 |
五、四 C 一 E 详细内容
1. 联系 Connect(10分钟)
① 大厂效果展示:播放/展示商场幸运大转盘视频(抖音:第23课 幸运大转盘),现场演示“转盘转很久才慢慢停下、指针指到哪个就中哪个”。
老师话术:“小朋友们逛商场有没有见过这种抽奖转盘?今天我们自己做一台比它还厉害的!”
② PK 机制:宣布“积分排行榜”——每人连抽 5 次,最后看谁积分最高,同桌之间先比一轮。
③ 老师奖励:最先跑通“中大奖+撒花”的同学奖励贴纸 1 张;全程积分最高者奖励小星星。
引导提问:
- 🤔 抽奖结果能由我们说“中大奖”就中大奖吗?为什么?(引出随机)
- 🤔 你中过奖吗?当时是开心还是有点小失落?
- 🤔 怎么让电脑记住你抽了多少分?(引出变量)
2. 建构 Construct(55分钟,分5步)
| 步骤 | 任务 | 要点 |
| 01 | 摆好摇奖机:绿旗清零积分;点击摇奖机播放按钮音并广播“开始抽奖” | 广播=发消息;先做“按钮”角色交互 |
| 02 | 转盘收到广播后重复转动多圈、等待减速;随机选 1~100 作为“结果” | 随机=掷骰子;用等待让转动有节奏 |
| 03 | 三档分支:结果≤10 中大奖+100;≤40 中小奖+10;否则谢谢参与 | 嵌套如果…否则;变量累计 |
| 04 | 主持人收到不同广播分别播报,播放对应音效;中奖再广播“撒花” | 同一广播多个角色各做各的 |
| 05 | 彩带我克隆自己从顶部飘落;金币蹦跳;积分变量显示在舞台当排行榜 | 克隆=分身;落下后删除克隆 |
3. 反思 Contemplate(10分钟)
回顾知识点:随机(抽签)、变量(小盒子)、广播(打电话)、克隆(分身)、造型切换。
常见易错:
- 三个“如果”并列写,导致一次抽奖同时中大奖又中小奖 → 要改成嵌套“如果…否则”。
- 忘了“删除此克隆”,彩带越积越多 → 提醒落到底部就删掉自己。
- 广播名字拼错/对不上,导致角色“收不到消息”。
- 随机数积木没连到“设结果为”里。
4. 延续 Continue(10分钟)
课后挑战:①把大奖难度改成≤5;②加一个自己的音效按钮;③和家长比赛抽积分。
下节课预告:《贪吃蛇大作战》——我们要学“坐标轴”指挥小蛇上下左右,用克隆让小蛇越吃越长!
5. 评价 Comment(5分钟)
| 观察点 | 达标表现 |
| 随机出奖 | 能用随机积木,多次抽奖结果不同 |
| 变量积分 | 中大奖+100、小奖+10,舞台数字正确变化 |
| 广播联动 | 点击摇奖机后转盘转、主持人说话、彩带撒花能跑通 |
| 随堂测验 | 8 题对 6 题以上为掌握 |
测验答案:1-B,2-A,3-B,4-A,5-对,6-错(反了),7-A,8-对。
六、具象化话术表
| 概念 | 孩子能懂的话术 | 图示 |
| 变量 | 变量就是小盒子/存钱罐,积分放进去,中奖就往里面塞钱 | 画一个盒子,上面写“积分” |
| 随机 | 随机就是抽签、掷骰子,谁也猜不到 | 画一个骰子 |
| 广播 | 广播就是打电话、发消息,喊一声大家都听到 | 画两个小人中间一个喇叭 |
| 克隆 | 克隆就是复印机分身,“啪”一下变出好多个自己 | 画一个角色变出一排 |
| 循环 | 循环就是转圈圈,重复做同一件事 | 画一个转圈箭头 |
| 条件判断 | 就像红绿灯岔路口:绿灯走这边,红灯走那边 | 画分叉路 |
七、教学要点提醒
1. 先让孩子玩,再讲原理——先点几次摇奖机感受“随机”,再讲积木。
2. 广播是本课核心,务必让孩子自己说出“谁发、谁收、做什么”。
3. 三档奖项用嵌套如果…否则,不要写成三个并列如果。
4. 鼓励孩子改数字玩(把大奖调成 5%),体会概率变化。
5. 巡堂重点看克隆彩带有没有“删除此克隆”,防止角色堆积。