《贪吃蛇大作战》教师教案(4C1E · 90分钟)

一、教学目标

维度目标
知识认识舞台坐标轴(x左右/y上下);会用方向键控制角色移动;会用克隆做蛇身;会用碰撞侦测判断吃到苹果/撞墙;会用变量计分。
能力能独立完成“方向键移动 → 吃苹果加分 → 身体变长 → 撞墙结束”的贪吃蛇游戏。
情感在挑战高分中感受编程乐趣,理解“速度/方向/边界”这些游戏要素。

二、重点难点

重点:坐标轴上用 x/y 改变位置;方向键分别控制;碰撞侦测;变量计分。
难点:克隆蛇身并让其跟随;理解“等待时间=速度”。

三、教学准备(素材清单)

类别内容
角色(3个)蛇头、蛇身、苹果(食物)
背景(2张)游戏背景(网格)、开始页
音效(4个)吃到音、得分音、失败音、按钮音

四、时间分配(90分钟)

环节时间内容
联系 Connect10 分钟看经典贪吃蛇 + 挑战动员
建构 Construct55 分钟分 5 步搭建
反思 Contemplate10 分钟回顾知识点、纠错
延续 Continue10 分钟拓展任务 + 预告
评价 Comment5 分钟随堂测验 + 观察

五、四 C 一 E 详细内容

1. 联系 Connect(10分钟)

① 经典效果展示:打开 Google 贪吃蛇 / 诺基亚经典贪吃蛇视频,现场玩一次给孩子看:小蛇在格子里上下左右走,吃到苹果变长,撞墙结束。
老师话术:“这个游戏爸爸妈妈小时候都玩过!今天我们用 Scratch 自己做一个!”

② PK 机制:“挑战最高分”——每人玩自己的作品,看谁先吃到 5 个苹果、分数最高。
③ 老师奖励:最先让小蛇动起来的奖贴纸;第一个做出“吃苹果变长”的奖小星星。

引导提问:

2. 建构 Construct(55分钟,分5步)

步骤任务要点
01摆好蛇头:绿旗时分数清零、显示、换网格背景认识坐标轴:x管左右、y管上下
02方向键:右键x+、左键x-、上键y+、下键y-,加等待控制速度方向控制;等待=速度快慢
03苹果随机出现;蛇头碰到苹果→分数+1、吃到音、苹果换位置碰撞侦测;变量计分;随机位置
04吃到苹果广播“长身体”;蛇身克隆自己跟在蛇头后克隆=分身术
05蛇头碰到边缘→说“游戏结束”、失败音、全部停止边界判断;分数显示当排行榜

3. 反思 Contemplate(10分钟)

回顾知识点:坐标轴(左右电梯上下楼梯)、方向控制、克隆(复印机分身)、碰撞侦测(碰到就叮咚)、计分。
常见易错:

4. 延续 Continue(10分钟)

课后挑战:①把等待时间改小让蛇更快;②吃一个苹果加2分;③试着不让小蛇掉头咬到自己。
下节课预告:把前面学的随机、变量、广播、克隆综合起来做一个更完整的小游戏!

5. 评价 Comment(5分钟)

观察点达标表现
方向控制四个方向键都能让小蛇正确移动
碰撞计分碰到苹果分数+1,苹果换位置
克隆变长吃苹果后蛇身克隆跟随
边界结束撞墙能结束游戏

测验答案:1-B,2-A,3-B,4-A,5-A,6-错,7-对,8-B。

六、具象化话术表

概念孩子能懂的话术图示
坐标轴x 是左右电梯,y 是上下楼梯画十字坐标,标 x/y
方向控制按上往上走,按下往下走四个方向箭头
速度等待时间短=跑得快,等待长=慢走快慢小人
克隆复印机分身,变出一节节身体一变多
碰撞检测碰到苹果就“叮咚”加分蛇头碰苹果
计分分数小盒子,吃一个加一颗星星星+数字

七、教学要点提醒

1. 先在舞台上点出 x/y 坐标,让孩子直观感受“往右 x 变大”。
2. 方向键四个“如果”要分开写,别写成互斥。
3. 等待时间是速度关键,鼓励孩子自己调参玩。
4. 克隆蛇身前务必先把蛇身本体隐藏。
5. 巡堂重点看方向键有没有写反、碰撞有没有选对苹果。