本平台汇总 S5 阶段六次 Scratch 备选课的备课思路、素材资料库与教学要点提醒。点击「完整教案」打开逐课教案,资料库可直接下载素材包 / sb3 工程 / 授课课件,或打开随堂测验与课后练习。
| 环节 | 时间 | 内容概要 |
|---|---|---|
| 联系 Connect | 10′ | 看商场大转盘视频 + 宣布积分 PK + 贴纸奖励 + 3 个提问 |
| 建构 Construct | 55′ | 5 步:摇奖机按钮 → 转盘旋转随机 → 三档分奖 → 主持人播报音效 → 克隆撒花与排行榜 |
| 反思 Contemplate | 10′ | 回顾随机 / 变量 / 广播 / 克隆;纠错(并列 if bug、忘记删除克隆、广播名拼错) |
| 延续 Continue | 10′ | 改大奖难度 / 加音效按钮 / 亲子积分赛;预告贪吃蛇 |
| 评价 Comment | 5′ | 8 题随堂测验(对 6 题达标)+ 观察记录 |
| 概念 | 给孩子的话术 | 图示 / 比喻 |
|---|---|---|
| 变量 | 小盒子 / 存钱罐,中奖就往里塞钱 | 盒子写"积分" |
| 随机 | 抽签、掷骰子,谁也猜不到 | 骰子 |
| 广播 | 打电话发消息,喊一声大家都听到 | 两小人 + 喇叭 |
| 克隆 | 复印机分身,啪一下变出好多自己 | 一变多 |
| 循环 | 转圈圈,重复做同一件事 | 转圈箭头 |
| 条件判断 | 红绿灯岔路口,绿灯走这边红灯走那边 | 分叉路 |
| 环节 | 时间 | 内容概要 |
|---|---|---|
| 联系 Connect | 10′ | 玩 Google 贪吃蛇 / 看演示 + 挑战最高分 PK + 贴纸奖励 + 3 个提问 |
| 建构 Construct | 55′ | 5 步:摆蛇头 → 方向键移动 → 苹果随机 + 碰撞计分 → 克隆变长 → 撞墙结束 |
| 反思 Contemplate | 10′ | 回顾坐标轴 / 方向 / 克隆 / 碰撞 / 计分;纠错(y 方向反、忘等待、没隐藏蛇身本体) |
| 延续 Continue | 10′ | 调速度 / 改 2 分 / 防掉头;预告综合项目 |
| 评价 Comment | 5′ | 8 题随堂测验(对 6 题达标)+ 观察记录 |
| 概念 | 给孩子的话术 | 图示 / 比喻 |
|---|---|---|
| 坐标轴 | x 是左右电梯,y 是上下楼梯 | 十字坐标标 x / y |
| 方向控制 | 按上往上走、按下往下走 | 四方向箭头 |
| 速度 | 等待短 = 跑得快,等待长 = 慢走 | 快慢小人 |
| 克隆 | 复印机分身,变出一节节身体 | 一变多 |
| 碰撞检测 | 碰到苹果就叮咚加分 | 蛇头碰苹果 |
| 计分 | 分数小盒子,吃一个加一颗星 | 星星 + 数字 |
| 环节 | 时间 | 内容概要 |
|---|---|---|
| 联系 Connect | 10′ | 播放 QQ飞车 / 跑跑卡丁车片段,两人 PK 冲线,贴纸奖励 |
| 建构 Construct | 55′ | 5 步:舞台赛车 → 键盘控制 → 速度变量 → 秒表计时 → 克隆障碍 |
| 反思 Contemplate | 10′ | 回顾知识点、克隆体分工、易错点答疑 |
| 延续 Continue | 10′ | 拓展:实时加减速 / 双障碍 / 最短时间;预告打地鼠 |
| 评价 Comment | 5′ | 随堂 8 题小测 + 课堂表现观察 |
| 概念 | 给孩子的话术 | 图示 / 比喻 |
|---|---|---|
| 变量 | 小盒子 / 存钱罐,装个数字 | 贴"速度"标签的黄盒子 |
| 数轴坐标 | x 左右电梯、y 上下楼梯 | 十字坐标箭头 |
| 速度 | 跑步快慢,数字大脚快 | 快慢小人对比 |
| 克隆 | 复印机分身术 | 一个原件 → 多个分身 |
| 循环 | 转圈圈 | 紫色重复执行积木 |
| 碰撞检测 | 碰到就叮咚 | 相撞 + 音符 |
| 环节 | 时间 | 内容概要 |
|---|---|---|
| 联系 Connect | 10′ | 街机打地鼠视频引入,两人手速 PK,贴纸奖励 |
| 建构 Construct | 55′ | 5 步:变量广播 → 随机冒头 → 点击得分 → 锤子跟随 → 倒计时最高分 |
| 反思 Contemplate | 10′ | 回顾知识点、克隆体删除、最高分条件 |
| 延续 Continue | 10′ | 拓展:加 2 分 / 调难度 / 60 秒;下阶段闯关预告 |
| 评价 Comment | 5′ | 随堂 8 题小测 + 课堂观察 |
| 概念 | 给孩子的话术 | 图示 / 比喻 |
|---|---|---|
| 随机位置 | 抽签掷骰子,每次冒的洞都不同 | 三个洞 + 随机箭头 |
| 克隆 | 复印机分身术 | 一只地鼠 → 好多只 |
| 广播 | 打电话发消息,一说开始就动 | 蓝色广播气泡 |
| 倒计时 | 30 秒秒表滴答倒数 | 圆形秒表 30s |
| 最高分 | 冠军榜,破纪录才刷新 | 得分框 + 最高分框 |
| 条件判断 | 红绿灯岔路口,满足条件才走 | 分叉路箭头 |
| 环节 | 时间 | 内容概要 |
|---|---|---|
| 联系 Connect | 10′ | 展示 Scratch 太空射击游戏,PK 比得分,贴纸奖励 |
| 建构 Construct | 55′ | 5 步搭建:战机移动 → 发射子弹 → 敌机生成 → 碰撞加分 → 广播变量 |
| 反思 Contemplate | 10′ | 回顾 5 个知识点,讨论易错点(忘记删克隆、子弹本体没隐藏) |
| 延续 Continue | 10′ | 改参数挑战,预告下课加生命值和道具 |
| 评价 Comment | 5′ | 7 题随堂测验,观察学生克隆和广播理解 |
| 概念 | 给孩子的话术 | 图示 / 比喻 |
|---|---|---|
| 变量 | 小盒子 / 存钱罐,帮你记住分数 | 带盖盒子写"分 = 0" |
| 克隆 | 复印机分身术 | 一个角色 → 好多一样的 |
| 广播 | 打电话发消息 | 喇叭 → 角色竖耳朵 |
| 碰撞检测 | 碰到就叮咚 | 两个球碰 + 铃铛 |
| 随机 | 抽签掷骰子 | 骰子点数乱 |
| 环节 | 时间 | 内容概要 |
|---|---|---|
| 联系 Connect | 10′ | 回顾上节课,展示完整版效果,PK 最佳游戏设计师 |
| 建构 Construct | 55′ | 5 步扩展:加生命值 → 关卡递进 → 加道具 → 胜负判定 → 成绩结算 |
| 反思 Contemplate | 10′ | 回顾新知识点,讨论嵌套条件判断易错点 |
| 延续 Continue | 10′ | 加护盾挑战,总结整个项目成就 |
| 评价 Comment | 5′ | 7 题随堂测验,最终作品互评 |
| 概念 | 给孩子的话术 | 图示 / 比喻 |
|---|---|---|
| 生命值 | 小心心,有几颗心就能被撞几次 | 3 颗红心,被撞灰一颗 |
| 条件判断 | 红绿灯岔路口,满足条件走这边 | 岔路口两个牌子 |
| 关卡递进 | 爬楼梯,越往上敌人越凶 | 楼梯 + 敌人 |
| 道具 | 天上掉礼物,吃到有奖励 | 礼物盒从天降 |
| 胜负判定 | 赢了放烟花,输了再来一次 | 彩带 + 再试按钮 |
把六课「教学要点提醒」汇总到一处,开课前扫一遍,巡堂时重点盯防克隆删除、广播收发对齐、变量亲手新建这三个高频坑。
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