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本平台汇总 S5 阶段六次 Scratch 备选课的备课思路、素材资料库与教学要点提醒。点击「完整教案」打开逐课教案,资料库可直接下载素材包 / sb3 工程 / 授课课件,或打开随堂测验与课后练习。

疯狂摇奖机贪吃蛇大作战极速赛车打地鼠乐园太空大战(上)太空大战(下)
A

备课思路表

逐课展开:课程主题 · 知识目标 · 4C1E 时间分配 · 引入设计 · 具象化话术 · 教学要点
1

疯狂摇奖机

让转盘转起来,大奖小奖还是谢谢参与,全靠"随机"魔法!
完整教案 →
⭐ 知识目标
  • 理解随机现象,会用"在 1 到 100 间随机选一个数"出奖
  • 学会用变量(小盒子)累计积分、抽奖次数
  • 理解广播机制(打电话发消息),配合造型切换 / 克隆做出中奖特效与音效
👀 引入设计
大厂效果
播放商场幸运大转盘视频,演示"转很久才慢慢停下、指针指哪中哪";再看六一疯狂抽奖派对 Scratch 作品,引出"我们要做更厉害的"。
PK 机制
每人连抽 5 次比积分,同桌先 PK。
奖励机制
先跑通"中大奖 + 撒花"奖贴纸,积分最高奖小星星。
⚙️ 4C1E 流程与时间分配
环节时间内容概要
联系 Connect10′看商场大转盘视频 + 宣布积分 PK + 贴纸奖励 + 3 个提问
建构 Construct55′5 步:摇奖机按钮 → 转盘旋转随机 → 三档分奖 → 主持人播报音效 → 克隆撒花与排行榜
反思 Contemplate10′回顾随机 / 变量 / 广播 / 克隆;纠错(并列 if bug、忘记删除克隆、广播名拼错)
延续 Continue10′改大奖难度 / 加音效按钮 / 亲子积分赛;预告贪吃蛇
评价 Comment5′8 题随堂测验(对 6 题达标)+ 观察记录
具象化话术表
概念给孩子的话术图示 / 比喻
变量小盒子 / 存钱罐,中奖就往里塞钱盒子写"积分"
随机抽签、掷骰子,谁也猜不到骰子
广播打电话发消息,喊一声大家都听到两小人 + 喇叭
克隆复印机分身,啪一下变出好多自己一变多
循环转圈圈,重复做同一件事转圈箭头
条件判断红绿灯岔路口,绿灯走这边红灯走那边分叉路
✅ 教学要点提醒
  1. 先玩后讲,先点几次摇奖机感受随机再讲积木。
  2. 广播是核心,让孩子自己说出"谁发、谁收、做什么"。
  3. 三档奖项必须用嵌套"如果…否则",不要写成三个并列如果。
  4. 鼓励改数字(大奖调成 5%)体会概率变化。
  5. 巡堂重点查克隆彩带有没有"删除此克隆",防角色堆积。
2

贪吃蛇大作战

用方向键指挥小蛇吃苹果,越吃越长,撞墙就结束!
完整教案 →
⭐ 知识目标
  • 认识舞台坐标轴(x 左右、y 上下),会用方向键控制角色移动
  • 会用克隆让蛇身变长
  • 会用碰撞侦测判断吃到苹果 / 撞墙,并用变量计分
👀 引入设计
大厂效果
现场玩 Google 经典贪吃蛇(浏览器可直接玩),演示方向键控制、吃食物变长、撞墙结束;再看诺基亚风格 Scratch 演示。
PK 机制
挑战最高分,看谁先吃到 5 个苹果。
奖励机制
先让蛇动起来奖贴纸,做出吃苹果变长奖小星星。
⚙️ 4C1E 流程与时间分配
环节时间内容概要
联系 Connect10′玩 Google 贪吃蛇 / 看演示 + 挑战最高分 PK + 贴纸奖励 + 3 个提问
建构 Construct55′5 步:摆蛇头 → 方向键移动 → 苹果随机 + 碰撞计分 → 克隆变长 → 撞墙结束
反思 Contemplate10′回顾坐标轴 / 方向 / 克隆 / 碰撞 / 计分;纠错(y 方向反、忘等待、没隐藏蛇身本体)
延续 Continue10′调速度 / 改 2 分 / 防掉头;预告综合项目
评价 Comment5′8 题随堂测验(对 6 题达标)+ 观察记录
具象化话术表
概念给孩子的话术图示 / 比喻
坐标轴x 是左右电梯,y 是上下楼梯十字坐标标 x / y
方向控制按上往上走、按下往下走四方向箭头
速度等待短 = 跑得快,等待长 = 慢走快慢小人
克隆复印机分身,变出一节节身体一变多
碰撞检测碰到苹果就叮咚加分蛇头碰苹果
计分分数小盒子,吃一个加一颗星星星 + 数字
✅ 教学要点提醒
  1. 先点出舞台 x / y 坐标,让孩子直观感受"往右 x 变大"。
  2. 四个方向键分别写"如果",不要互斥。
  3. 等待时间 = 速度,鼓励孩子自己调参。
  4. 克隆蛇身前务必先隐藏蛇身本体。
  5. 巡堂重点看方向键写反、碰撞没选对苹果。
3

极速赛车

驾驶小赛车,躲开一路障碍,用最短时间冲过终点线!
完整教案 →
⭐ 知识目标
  • 认识「速度」变量:用数字表示赛车跑的快慢,可随时调大调小
  • 看懂数轴坐标:x 管左右、y 管上下
  • 用「计时」变量做秒表 + 用「克隆」自动生成障碍
👀 引入设计
大厂效果
30 秒《QQ飞车》谁是车王片段 + 《跑跑卡丁车》跑图,展示速度与障碍躲避。
PK 机制
两人一组比谁先最短时间冲过终点,全场同步计时。
奖励机制
最快冲线 / PK 获胜者得贴纸或小星星,会调参优化手感者额外加分。
⚙️ 4C1E 流程与时间分配
环节时间内容概要
联系 Connect10′播放 QQ飞车 / 跑跑卡丁车片段,两人 PK 冲线,贴纸奖励
建构 Construct55′5 步:舞台赛车 → 键盘控制 → 速度变量 → 秒表计时 → 克隆障碍
反思 Contemplate10′回顾知识点、克隆体分工、易错点答疑
延续 Continue10′拓展:实时加减速 / 双障碍 / 最短时间;预告打地鼠
评价 Comment5′随堂 8 题小测 + 课堂表现观察
具象化话术表
概念给孩子的话术图示 / 比喻
变量小盒子 / 存钱罐,装个数字贴"速度"标签的黄盒子
数轴坐标x 左右电梯、y 上下楼梯十字坐标箭头
速度跑步快慢,数字大脚快快慢小人对比
克隆复印机分身术一个原件 → 多个分身
循环转圈圈紫色重复执行积木
碰撞检测碰到就叮咚相撞 + 音符
✅ 教学要点提醒
  1. 先玩后搭:先开试玩链接玩 2 分钟再讲。
  2. 变量必须让孩子自己点"新建变量"。
  3. 克隆是难点,讲清"本体制动、克隆体出动"分工。
  4. 鼓励自主调速度、调障碍密度,感受参数 = 手感。
  5. 每步约 10 分钟,留足动手时间。
4

打地鼠乐园

小地鼠从洞里随机冒头,抡起锤子快快敲,30 秒内拿最高分!
完整教案 →
⭐ 知识目标
  • 随机位置:地鼠像抽签掷骰子一样从不同洞冒出来
  • 克隆 + 广播 + 音效:用复印分身变出很多地鼠,用发消息开始游戏并配声音
  • 倒计时 + 最高分:30 秒自动结束,自动记住冠军分数
👀 引入设计
大厂效果
30 秒商场投币打地鼠机台视频 + 限时 60 秒复刻版,展示随机冒头与限时计分。
PK 机制
两人一组同时开玩,30 秒比得分,大屏公布冠军榜。
奖励机制
最高分者得贴纸 / 小星星,会调难度让游戏更好玩者额外加分。
⚙️ 4C1E 流程与时间分配
环节时间内容概要
联系 Connect10′街机打地鼠视频引入,两人手速 PK,贴纸奖励
建构 Construct55′5 步:变量广播 → 随机冒头 → 点击得分 → 锤子跟随 → 倒计时最高分
反思 Contemplate10′回顾知识点、克隆体删除、最高分条件
延续 Continue10′拓展:加 2 分 / 调难度 / 60 秒;下阶段闯关预告
评价 Comment5′随堂 8 题小测 + 课堂观察
具象化话术表
概念给孩子的话术图示 / 比喻
随机位置抽签掷骰子,每次冒的洞都不同三个洞 + 随机箭头
克隆复印机分身术一只地鼠 → 好多只
广播打电话发消息,一说开始就动蓝色广播气泡
倒计时30 秒秒表滴答倒数圆形秒表 30s
最高分冠军榜,破纪录才刷新得分框 + 最高分框
条件判断红绿灯岔路口,满足条件才走分叉路箭头
✅ 教学要点提醒
  1. 先看街机视频、先玩 2 分钟再搭。
  2. 广播要孩子亲手新建消息,发 / 收两端对齐。
  3. 克隆与删除是难点,反复强调"用完的分身要删掉"。
  4. 最高分用条件判断讲,不要直接等于得分。
  5. 留 10 分钟自由调参 PK,保护竞争欲。
5

太空大战(上)

驾驶战机穿越太空,击落敌机,拿到高分!
完整教案 →
⭐ 知识目标
  • 键盘控制:用方向键控制战机上下左右移动
  • 克隆术:用克隆变出子弹和敌机分身
  • 碰撞与变量:子弹碰到敌机就加分,用变量存得分
👀 引入设计
大厂效果
打开 Scratch 官网太空射击项目让学生玩 2 分钟(对标《雷电》街机、《太空入侵者》祖师爷),说"我们要做更厉害的!"。
PK 机制
课堂结束比谁得分高,前三奖励贴纸。
奖励机制
每完成一步贴一颗星,最先完成当小老师。
⚙️ 4C1E 流程与时间分配
环节时间内容概要
联系 Connect10′展示 Scratch 太空射击游戏,PK 比得分,贴纸奖励
建构 Construct55′5 步搭建:战机移动 → 发射子弹 → 敌机生成 → 碰撞加分 → 广播变量
反思 Contemplate10′回顾 5 个知识点,讨论易错点(忘记删克隆、子弹本体没隐藏)
延续 Continue10′改参数挑战,预告下课加生命值和道具
评价 Comment5′7 题随堂测验,观察学生克隆和广播理解
具象化话术表
概念给孩子的话术图示 / 比喻
变量小盒子 / 存钱罐,帮你记住分数带盖盒子写"分 = 0"
克隆复印机分身术一个角色 → 好多一样的
广播打电话发消息喇叭 → 角色竖耳朵
碰撞检测碰到就叮咚两个球碰 + 铃铛
随机抽签掷骰子骰子点数乱
✅ 教学要点提醒
  1. 一年级孩子打字慢,老师提前帮建好项目和角色。
  2. 每讲完一步留 5 分钟动手,不要一口气讲完。
  3. 克隆概念抽象,先用复印纸比喻。
  4. 广播消息名统一,黑板写好照抄。
  5. 最后留时间让孩子玩自己做的游戏。
6

太空大战(下)

上节课的战机我们来升级!加生命值、道具、关卡,做出完整的游戏!
完整教案 →
⭐ 知识目标
  • 生命值系统:被撞掉血,血量归零游戏结束
  • 关卡递进与道具:得分越高关卡越难,吃道具得奖励分
  • 胜负判定与结算:赢了胜利画面放烟花,输了鼓励再来
👀 引入设计
大厂效果
老师先玩一遍完整版(对标《雷电》有生命值 / 道具 / 多关卡),问学生"和上节课比多了什么?"。
PK 机制
最终作品互评,选最佳游戏设计师。
奖励机制
每完成一个新功能贴一颗星,集满 5 颗获"游戏大师"称号。
⚙️ 4C1E 流程与时间分配
环节时间内容概要
联系 Connect10′回顾上节课,展示完整版效果,PK 最佳游戏设计师
建构 Construct55′5 步扩展:加生命值 → 关卡递进 → 加道具 → 胜负判定 → 成绩结算
反思 Contemplate10′回顾新知识点,讨论嵌套条件判断易错点
延续 Continue10′加护盾挑战,总结整个项目成就
评价 Comment5′7 题随堂测验,最终作品互评
具象化话术表
概念给孩子的话术图示 / 比喻
生命值小心心,有几颗心就能被撞几次3 颗红心,被撞灰一颗
条件判断红绿灯岔路口,满足条件走这边岔路口两个牌子
关卡递进爬楼梯,越往上敌人越凶楼梯 + 敌人
道具天上掉礼物,吃到有奖励礼物盒从天降
胜负判定赢了放烟花,输了再来一次彩带 + 再试按钮
✅ 教学要点提醒
  1. 课前确保每个孩子能打开上节课 sb3 作品。
  2. 嵌套条件判断是难点,黑板画流程图。
  3. 提前把道具 svg 发给学生导入。
  4. 胜利条件别设太难,50 分即可,让每个孩子体验胜利。
  5. 最后互相玩对方游戏,投票增强成就感。
B

资料库 / 素材库

每课全部交付物:素材包 · sb3 工程 · 授课 PPT · 教案 · 随堂测验(含答案解析)· 课后练习
C

教学要点提醒(六课汇总)

上课前过一遍,巡堂时重点盯防

把六课「教学要点提醒」汇总到一处,开课前扫一遍,巡堂时重点盯防克隆删除、广播收发对齐、变量亲手新建这三个高频坑。

① 疯狂摇奖机
  1. 先玩后讲,先点几次摇奖机感受随机再讲积木。
  2. 广播是核心,让孩子自己说出"谁发、谁收、做什么"。
  3. 三档奖项必须用嵌套"如果…否则",不要写成三个并列如果。
  4. 鼓励改数字(大奖调成 5%)体会概率变化。
  5. 巡堂重点查克隆彩带有没有"删除此克隆",防角色堆积。
② 贪吃蛇大作战
  1. 先点出舞台 x / y 坐标,让孩子直观感受"往右 x 变大"。
  2. 四个方向键分别写"如果",不要互斥。
  3. 等待时间 = 速度,鼓励孩子自己调参。
  4. 克隆蛇身前务必先隐藏蛇身本体。
  5. 巡堂重点看方向键写反、碰撞没选对苹果。
③ 极速赛车
  1. 先玩后搭:先开试玩链接玩 2 分钟再讲。
  2. 变量必须让孩子自己点"新建变量"。
  3. 克隆是难点,讲清"本体制动、克隆体出动"分工。
  4. 鼓励自主调速度、调障碍密度,感受参数 = 手感。
  5. 每步约 10 分钟,留足动手时间。
④ 打地鼠乐园
  1. 先看街机视频、先玩 2 分钟再搭。
  2. 广播要孩子亲手新建消息,发 / 收两端对齐。
  3. 克隆与删除是难点,反复强调"用完的分身要删掉"。
  4. 最高分用条件判断讲,不要直接等于得分。
  5. 留 10 分钟自由调参 PK,保护竞争欲。
⑤ 太空大战(上)
  1. 一年级孩子打字慢,老师提前帮建好项目和角色。
  2. 每讲完一步留 5 分钟动手,不要一口气讲完。
  3. 克隆概念抽象,先用复印纸比喻。
  4. 广播消息名统一,黑板写好照抄。
  5. 最后留时间让孩子玩自己做的游戏。
⑥ 太空大战(下)
  1. 课前确保每个孩子能打开上节课 sb3 作品。
  2. 嵌套条件判断是难点,黑板画流程图。
  3. 提前把道具 svg 发给学生导入。
  4. 胜利条件别设太难,50 分即可,让每个孩子体验胜利。
  5. 最后互相玩对方游戏,投票增强成就感。

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